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第2章

那冰冷的蓝色光屏,如同宇宙最深处的幽灵,悬浮于陆慎意识的中心。

没有实体,却比任何实物都要真实。界面的设计简洁到近乎冷酷,没有任何多余的装饰,只有几行不断流动、结构奇特的符号,散发着幽微的光芒。

【因果律系统 V0.1 (试用版)】

【当前用户:陆慎 (灵魂绑定)】

【权限等级:初级观察者】

【可用能源:因果点 – 3.1】

短暂的震惊过后,是如同火山喷发般的狂喜与好奇。作为首席科学家的本能瞬间压倒了其他所有情绪。穿越、修仙这些超自然事件已经发生,那么伴随一个“系统”似乎也并非完全不可接受。关键在于,理解它,分析它,最终……掌控它。

“因果律……”陆慎在心中默念这个名字,意识如同最精密的探针,小心翼翼地触碰着光屏。“干涉宇宙最底层规则的工具吗?”

他的“触碰”得到了回应。光屏上的符号如水波般流转,展开成更详细的分支菜单。

【规则阐述】

【能源管理】

【操作日志】

【风险提示】

他首先点开了【规则阐述】。

【核心规则一:间接性原则】

【描述:系统无法凭空创造或湮灭物质与能量,无法直接扭曲生命体的自由意志。系统仅能基于现有物质、能量与逻辑链,对‘概率’与‘因果关系’进行有限度的干预与引导,创造‘合理的偶然’。所有干预结果,必须能被第三方观测者用‘巧合’或‘运气’进行合理解释。】

“果然,不是许愿机。”陆慎非但没有失望,反而更加兴奋。有限制,才意味着有规律可循,有逻辑可依。这更像是一个拥有极高权限的“现实编辑器”,而非神明的权柄。

他继续阅读。

【核心规则二:代价守恒原则】

【描述:任何对既定因果的干预,都需消耗‘因果点’。干预事件的‘权重’越大,消耗越高。重大因果扭转,除消耗因果点外,可能引发‘机缘剥夺’、‘因果纠缠’等次级效应。】

【能源 – 因果点】

【获取方式:成功完成符合‘间接性原则’的因果干预后,根据事件权重结算。公式:(事件基础权重) x (1 + 目标实力差距) x (干预方式创意系数)。重复性、低创意干预,收益将急剧衰减。】

【消耗方式:预知、概率微调、巧合引导等。】

陆慎的目光落在那个“3.1”的数值上。所以,这就是他的启动资金。这小数点后的数字,或许来自于他优化灶火、替李铁柱讨回灵石这些微不足道,但确实改变了微小事件走向的行为。

【风险提示 – 天道注目度】

【描述:您的干预行为会引起世界底层规则(暂命名为‘天道’)的注意。注目度积累过高,可能导致‘因果反噬’(好运变厄运),或引来未知风险。当前注目度:0%。】

【安全区:<30%】

【警告区:30%-70%】

【高危区:70%-90%】

【天罚区:>90%】

一个隐藏的进度条,一个终极的风险警告。陆慎将其理解为一种“系统防火墙”或者“免疫机制”。这个修仙世界,似乎本身就是一个拥有某种“排异反应”的庞大活体。

理论初步建立,下一步,便是实践。

陆慎将意识锁定在【操作日志】上,那里空空如也。他需要第一个数据点。

目标……张管事。

不能是重伤或死亡,那违背“间接性原则”,消耗必然巨大,且风险未知。一个微小、但足以令其不快,且能验证系统能力的“意外”最合适。

意识聚焦,一个模糊的“指令”在脑海中形成:【目标:张明(张管事)。事件:于今夜子时喝水时,被水呛到,持续咳嗽十秒以上。】

光屏闪烁,一行新的信息浮现:

【指令分析中…】

【事件基础权重:0.5 (微小不快)】

【目标实力差距:+0.3 (炼气五层 vs 炼气三层)】

【干预方式创意系数:1.0 (常规)】

【预计消耗:0.65 因果点】

【是否符合间接性原则:是。】

【是否执行?】

“执行。”

命令下达的瞬间,陆慎感到一丝极其微弱的眩晕,仿佛精神力被抽离了少许。光屏上,因果点的数字从【3.1】跳动到了【2.45】。同时,【操作日志】里出现了第一条记录:

【操作ID:001】

【时间:青云历 XXXX 年 X 月 X 日 酉时】

【内容:微调概率,引导目标‘张明’于子时饮水时,因吞咽动作与呼吸短暂不协调,引发剧烈咳嗽。】

【状态:执行完毕。】

【因果点变化:-0.65】

【天道注目度变化:+0.0%】

成功了?

陆慎按捺住立刻去验证的冲动,强迫自己冷静下来,继续分析。消耗0.65点,制造了一次微不足道的呛咳。那么,要想在明天的小比中,制造一场足以让炼气中期修士落败的“合理意外”,需要多少因果点?基础权重至少是“5”(击败对手),目标实力差距假设是“+1”(炼气六层),创意系数若能达到“1.5”……

粗略一算,至少需要 5 x (1+1) x 1.5 = 15 因果点!

而他只剩下2.45。

巨大的缺口,像一盆冷水浇在头上。

靠零敲碎打地让张管事之流呛水、摔跤,积累到15点无异于天方夜谭。而且系统明确提示,重复性干预收益会衰减。

必须寻找新的、更高效的“因果点”来源。并且,必须设计一个创意系数极高的干预方案,以降低总消耗。

他的大脑再次全速运转。

“事件权重…改变一个外门弟子的胜负,权重是5。那么,改变一个凡人的命运呢?或者…改变某种‘认知’?”他的目光扫过简陋的房间,最后落在墙角几本他借来的杂书上一—《青云地质志》、《基础灵植图谱》、《低阶矿物辨识》。

一个念头,如同闪电般划过脑海。

灵石!宗门贡献点!这些是资源,是修仙界的硬通货。获取它们,本身就具有“权重”。如果…如果他不是去“击败”对手,而是让对手“主动放弃”或“无法参赛”呢?事件权重是否会降低?干预方式是否更能体现“创意”?

思路一旦打开,各种可能性便纷至沓来。

他回忆起《青云地质志》中关于附近山脉一种常见岩石“青岗岩”的描述,质地坚硬,但韧性不足,在某些特定频率的震动下易产生裂纹…他又想到李铁柱那身蛮力,以及杂役区堆放的一些废弃材料…

一个极其大胆,甚至有些疯狂的计划雏形,开始在他心中勾勒。这个计划的核心,不在于力量的对抗,而在于信息的不对等和环境因素的巧妙利用。

他需要更多的信息,需要实地勘察,需要精确计算。

陆慎站起身,没有丝毫犹豫,推门而出,融入沉沉的夜色。他先去了杂役区的工具堆放处,仔细翻找了几样不起眼的东西塞入怀中。随后,他凭借着过目不忘的记忆力,绕开巡夜弟子,来到了明日外门小比即将使用的——丙号擂台附近。

月光如水,洒在由巨大青岗岩石板铺就的擂台上,泛着冷硬的光泽。

陆慎如同一个幽灵,在擂台边缘无声地移动。他的手指拂过冰冷的石面,眼神锐利如鹰,寻找着地质志中提到的,青岗岩可能存在的天然纹理弱点或旧伤。

在这里…还有这里…

他脑海中构建着擂台的立体模型,计算着受力点,模拟着可能发生的“意外”。他的计划越来越清晰,每一个细节都在被反复推演、优化。

是时候进行第一次实地测试了。

他选中了擂台边缘一块看起来并无异常的石板接缝处。从怀中取出一点点之前收集的、某种灵兽脱落又经他简单处理的毛发纤维,以及一小撮混合了特殊矿粉的黏土。他将纤维极其隐蔽地卡入石缝,用黏土稍作固定伪装,使其与周围环境融为一体。

这个过程,没有动用系统,纯粹是物理布置。

完成之后,他退开几步,意识连接系统。

【指令:微调目标区域(坐标103, 265)下方岩层的应力分布,使其在受到特定方向、超过三百斤的冲击力时,表层石板有35%的概率产生局部碎裂与错位。】

光屏响应:

【指令分析中…】

【事件基础权重:1 (环境微改变)】

【目标实力差距:0 (非生命体)】

【干预方式创意系数:1.2 (预设触发条件)】

【预计消耗:1.2 因果点】

【是否符合间接性原则:是 (基于岩石固有属性与预设物理触发条件)。】

【是否执行?】

“执行。”

因果点从【2.45】降至【1.25】。操作日志更新。

成了。一个简单的陷阱触发器布置完成。虽然消耗了他近半的“积蓄”,但这意味着他的思路是可行的!他可以提前布局,设置好“因”,等待合适的“果”来触发!

就在他心中稍定,准备继续勘察时——

意识深处的光屏,毫无征兆地再次闪烁红光!

【警告!检测到高权限信息流扫描!】

【来源:未知 (权限高于当前用户等级)】

【扫描目标:因果律系统运行日志】

【扫描结果:…… (信息被屏蔽)】

【风险评估:低 (疑似例行检查)。】

【建议:用户近期内避免进行高权重因果干预。】

红光一闪即逝,系统界面恢复了冰冷的蓝色。

陆慎僵在原地,一股寒意从脊椎直冲头顶。

高权限信息流?扫描?

他猛地抬头,望向深邃的、缀满星辰的夜空。除了流动的云气和清冷的月光,空无一物。

但那种被某种至高无上的存在,无意间“瞥”了一眼的感觉,却无比真实地烙印在他的感知中。

天道注目度……还是零吗?

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